0:ファイルアクセス処理の初期化...成功
46:ディスプレイ情報のセットアップ開始
46:	モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：2
46:	No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1366x768　32bit　60Hz
78:ディスプレイ情報のセットアップ完了
78:ChangeWindowMode実行 
78:ウインドウモードフラグが立てられました
93:ＤＸライブラリの初期化処理開始
109:	システムの情報を出力します
109:		ＤＸライブラリ Ver3.19b
109:		論理プロセッサの数 : 2
109:		ＯＳ  Windows8.1 ( Build 9600  )
227:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体1.29GHz
229:		ＭＭＸ命令を使用します
233:		ＳＳＥ命令が使用可能です
236:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
238:		ＣＰＵベンダ：AuthenticAMD
251:		ＣＰＵ名：AMD E-300 APU with Radeon(tm) HD Graphics
253:	ＣＯＭの初期化... 成功
316:	非同期読み込み処理の初期化...成功
323:	メモリ総量:3682.26MB  空きメモリ領域:1200.11MB 
327:	タイマーの精度を検査します
330:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
335:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 1267.228000 KHz 
342:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
356:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
361:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
368:	ウインドウの作成に成功しました
371:	ウインドウを表示します
400:	ＩＭＥを無効にしました
409:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
435:	DirectInput関係初期化処理
437:		XInput DLL の読み込み中... 成功
446:		DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
475:			引き続き初期化処理... 初期化成功
481:		ジョイパッドの初期化... 
502:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
504:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
509:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
518:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
536:	DirectSound の初期化を行います
539:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
550:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
707:		DirectSound デバイスを列挙します
711:			Module Name :                   Description : Primary Sound Driver 
714:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{4e288846-b0a9-4840-bf06-70b94459b70f}   Description : Speakers (Realtek High Definition Audio) 
717:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
719:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

722:		利用可能サンプリング精度
724:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
726:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

728:		利用可能チャンネル
732:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
734:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

737:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
744:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
757:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
762:	API CreateDXGIFactory1 のアドレスを取得します.... 成功
767:	IDXGIFactory1 を作成します.... 成功
774:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
780:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
785:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
787:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
834:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
839:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
842:	[ウインドウモード 854x480]
844:	IDXGISwapChain を作成します.... 成功
850:	IDXGIFactory->CreateSwapChain の戻り値：0x00000000
853:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
858:	Graphics Device:AMD Radeon HD 6310 Graphics
861:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
864:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
866:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
868:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
871:	カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
874:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
876:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
878:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
882:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
884:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
886:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
889:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
891:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
893:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
896:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
899:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
901:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
904:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
906:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
909:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
912:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
914:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
917:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
920:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
922:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
925:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
927:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
931:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
933:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
936:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
939:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
942:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
944:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
947:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
953:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
955:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
957:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
960:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
964:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
969:	深度バッファを作成します.... 成功
975:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
1086:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
1099:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1459:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
1476:	フォントの初期化を行います
1498:	フォントの初期化は正常に終了しました
1512:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1530:ＤＸライブラリの初期化処理終了
3461:フォントの初期化を行います
3467:フォントの初期化は正常に終了しました
7468:フォントの初期化を行います
7475:フォントの初期化は正常に終了しました
27119:ウインドウを閉じようとしています
27132:ウインドウが破棄されようとしています
27164:ソフトを終了する準備が整いました
27288:フォントの初期化を行います
27292:フォントの初期化は正常に終了しました
27295:フォントの初期化を行います
27297:フォントの初期化は正常に終了しました
27374:d3d11.dll の解放 1
27377:dxgi.dll の解放 1
27380:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
27383:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
27387:DirectInput 関連の終了処理... 完了
27395:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
27466:
27469:Alloc memory dump
27473:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
27475:
